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用户文档主要描述所交付系统的功能和使用方法。下列文档中,()属于用户文档。
下列关于各种软件开发方法的叙述中,错误的是()
以下关于软件测试工具的叙述,错误的是()
利用需求跟踪能力链(traceabilitylink)可以跟踪一个需求使用的全过程,也就是从初始需求到实现的前后生存期。需求跟踪能力链有4类,如图8-10所示。其中的①和②分别是()
以下关于软件生存周期模型的叙述,正确的是()
软件()是指改正产生于系统开发阶段而在系统测试阶段尚未发现的错误。
快速迭代式的原型开发能够有效控制成本()是指在开发过程中逐步改进和细化原型,直至产生出目标系统。
需求工程帮助软件工程师更好地理解要解决的问题。下列开发过程中的活动,不属于需求工程范畴的是()
面向团队的需求收集方法能够鼓励合作,为解决方案的各个要素提供建议,协商不同的方法,以及说明初步的需求方案。下列关于面向团队的需求收集方法叙述,不恰当的是()
在关于逆向工程(Reverse Engineering)的描述中,正确的是()
在选择开发方法时,不适合使用原型法的情况是()
某软件公司欲开发一个图像处理系统,在项目初期,开发人员对算法的效率、操作系统的兼容性和人机交互的形式等情况并不确定。在这种情况下,采用()方法比较合适。
极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是()
在结构化设计中,()描述了模块的输入输出关系、处理内容、模块的内部数据和模块的调用关系,是系统设计的重要成果,也是系统实施阶段编制程序设计任务书和进行程序设计的出发点和依据。
()方法以原型开发思想为基础,采用迭代增量式开发,发行版本小型化,比较适合需求变化较大或者开发前期对需求不是很清晰的项目。
系统分析是信息系统开发重要的阶段。系统分析的困难不包括()
用户界面设计中,设计原则不正确的是()
以下关于需求管理的叙述中,正确的是()
软件设计阶段的度量考虑了架构层次、构件层次和界面设计层次的问题,其中构件层次的设计度量集中于软件构件的内部特性,()不属于构件层次设计度量。
复用应该是每个软件过程都不可缺少的部分。下列制品,不属于复用候选的软件制品是()
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